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游戏行业对怎么选择服务器呢

2020-7-13 16:38:15 浏览:150次

游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。
许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么解决,也没有真正了解。

有多少充满激情的创业团队、一个个玩法很有特色的产品,被这种互联网攻击问题扼杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。

在与游戏公司安全团队接触的过程中,壹基比三零零五三零三三五三看到游戏行业对安全有两个很大的误区。

第一个误区是:没有直接损失,就代表我很安全。
事实上,相比其它行业,游戏行业的攻击量和复杂度都要高一筹。
每个游戏公司,每个应用,其实都遭受过攻击。
但许多游戏安全负责人,仍然会“蒙在鼓里听打雷”,没有察觉正在发生的攻击,或者干脆视而不见,由此埋下安全隐患。

第二个误区是:很多游戏行业安全负责人会认为,只要装了防火墙,就能挡住绝大部分的攻击。
然而,防火墙的功能其实很有限。
这也从侧面说明了许多游戏行业安全薄弱的根源:只去做好一个点,却看不到整个面。
攻击者总会从意想不到的薄弱点,攻陷整个游戏行业的内部系统。

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。

首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。
随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。

其次,游戏行业生命周期短。
一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。
黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。

再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。
我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。

最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。

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